Après vous avoir présenté CardBoard Castle hier, aujourd’hui je reviens à la charge avec mon test.
Grâce à BulkyPix que je remercie, j’ai eu la chance de pouvoir tester CardBoard Castle sur iPod et iPad.
But du jeu :
Pour faire simple et sans représenter tout le jeu, le but ici est d’aider un chevalier à poursuivre son chemin, qui est semé d’embuches. Pour cela, il faut résoudre des énigmes qui se compliquent au fil du jeu.
Mais pas d’inquiétude, durant chaque niveau on peut récupérer 2 pièces (écus), qui peuvent être utilisées pour acheter des indices (2 par niveau).
On se retrouve donc avec une sorte de point & click, où il faut utiliser les éléments en carton du niveau pour résoudre les énigmes.

Réalisation & Jouabilité :
Le jeu est très sympa visuellement et on se croirait réellement dans un univers qui a été découpé dans du carton. Quant à la musique, elle n’est pas énervante et les bruitages sont assez bien faits.
Pour en revenir aux énigmes : une fois que l’on a compris le « principe du carton », on les enchaine plutôt rapidement. Mais certaines énigmes sont tout de même un peu plus compliquées que d’autres… Au final, c’est une histoire de « logique » si je peux dire.
Par exemple, si je coupe un soldat à l’aide de ciseaux, il n’en reste plus que sa hache, que je peux utiliser pour couper un arbre. Mais si je mouille le soldat avec de l’eau, alors j’obtiens une boule de papier mâché et une hache. Ainsi de suite…
C’est un peu complexe à expliquer, mais bon après ça vient tout seul je vous rassure ;-)

Durée de vie :
Le jeu est assez court, car il ne comporte que 3 mondes de 5 niveaux chacun. Et en complément nous avons tout de même quelques trophées (8) et un mode « Course contre la montre ».
Le mode contre la montre est assez sympa même si c’est un peu répétitif.
Ici, il faut résoudre les énigmes le plus rapidement possible, avant la fin du chrono, pour que le chevalier continue d’avancer. Chaque résolution donne du temps en plus, mais pour compliquer la chose, il y a par moment beaucoup d’objets pour nous embrouiller (alors, que souvent 1 ou 2 objets suffisent ;-)).

Quelques manques et défauts :
J’ai noté quelques « défauts » durant mes tests, mais je pense qu’ils peuvent être résolus facilement et rapidement.
Le jeu n’est pas compatible multitâche… Je sais ce n’est pas une fin en soit, mais maintenant que nos iDevice sont compatibles je pense qu’un jeu se doit d’inclure cette fonction dès sa sortie.
Les trophées ne peuvent pas être synchronisés avec Game Center, ni OpenFeint.

En mode « aventure », il manque pour moi un bouton « undo », permettant d’annuler une ou plusieurs actions. Car, lorsqu’on coupe un fruit au lieu d’un arbre par exemple et qu’on doit recommencer tout le niveau c’est plus qu’embêtant… !
Dans le mode « Course contre la montre », il faudrait ajouter une barre de progression des kilomètres parcourus.
Et enfin, le jeu freeze de temps en temps… mais ça ne m’est arrivé que 2 ou 3 fois dont une fois après l’acquisition d’un trophée… Le trophée c’est sauvegardé tout de même, donc ce n’est pas si grave ^^.

Conclusion :
Voila, j’espère que mon test va vous donner envie d’acheter CardBoard Castle. Car j’ai trouvé ce jeu sympa à jouer tout en réfléchissant un peu. Idéal pour les transports en commun ou pour simplement passer le temps.
Et puis, à 0,79 € sur iPod et iPad, il en vaut le coup !
Vu que j’ai pu jouer aux deux versions, j’ai ma préférence pour la version iPad. Notamment grâce à la taille de l’écran qui permet d’éviter les erreurs avec les petits objets. Mais bon la version iPod est équivalente.
Il faudrait juste que le jeu soit un peu plus réactif et précis dans le déplacement d’objet, scrolling dans le niveau… Mais ça, c’est également valable pour les 2 versions.
Sinon, je ne sais pas encore si le jeu va avoir une mise à jour, permettant d’augmenter le nombre de mondes ou de proposer une version lite pour les sceptiques. Mais je vous tiens informé :) !








